スロットにまた規制。2.0枚規制と3000枚規制。

公開日: : 雑談 , , ,

スロットでまた規制が出ているようです。
内容は純増2.0枚規制3000枚規制

参考:日電協・日工組、「傾斜値2.0枚規制」を決定

最近の新基準のスロットの規制は記憶に新しいですが、今度はこういった方面から来ているようですね。
最近の規制についてはこちらから→パチスロの自主規制が本決定したらしい。

まぁ何というかこの案件に関しては個人的にはようやくって感じです。

そもそも5号機になった理由は「遊びやすくする為」だったはずで今のスロットはお世辞にも遊びやすいとは言えないですよね。旧基準なら4号機時代とコイン持ちは変わらないのに、一回の出玉は大きく下がっていますし。

新基準になったとしても今度はコイン持ちは良くなったけど、当たりまでが遠く遊べるとは言い難い。スロットの楽しさってのは結局当たるかどうかで、今でもジャグラーやハナハナが人気なのはそういったものが受けてるからですよね。「当たった事が分かりやすく、そこそこ当たる」

年配の方と話す事もそれなりにありますが、「光るのが楽しい」とか「7を揃えるのが楽しい」という意見をよく聞きます。それが少ない新基準はスロットの楽しさを奪ってますよね。

今回の規制について

今回の検討されている規制は純増2.0枚規制3000枚規制

内容は単純でART(ボーナス込)の純増2.0枚までにしようという規制と一撃の出玉は3000枚までにしましょうというものですね。

純増2.0枚規制の方についてはAT規制があるので影響は少な目といったところでしょうか。バジリスクⅡはARTながら純増2.7枚/Gと高純増だったのでMBによる純増アップは難しくなったという事ですね。ユニバとしては痛い打撃でしょう。

ただ、AT規制はこういった高い純増を減らす目的なので、これは改めてしっかりと制限を付けようと言った感じですね。AT規制が通ってるので「まぁこのくらいはやるだろう」と言った感想です。

3000枚規制の方は冒頭でも述べましたがようやくと言った感じです。

4号機時代と比べて純増が少なくなってるのに、一撃の出玉が万枚まであるのは無理があり過ぎです。

スロットはコインを減らす通常とコインを増やすボーナスタイムの二つがありますが、5号機ではコインが増える速度が遅い為、コインを減らす通常が少なくなります。これは設定6などの高設定であれば、一回の期待出玉は大きくなりますが、店側がメインとして使う設定1では一回の期待出玉は少なくなります。

特に大きいのが初当たり回数が少なくなる事で、その影響で一日単位でみると一撃万枚出る機種というのは、少ない獲得枚数だけで終わる日が少なくないって事なんですよね。

簡単に例を出すと、

ともに初当たり1/300の台でコイン持ちは30G。機械割を98%とし、回転数は6000Gとする。

まずは前提として、
6000×3×0.02=360

これは
6000G回した時に360枚マイナスになるという事ですね。

4号機(純増10枚/Gで計算)

で、4号機の場合には、
6000Gの内、のATゲーム数Xを求めるには、

X×10-(6000-X)×(50/30)=-360

とすれば良いので

X≒826

通常ゲーム数は

6000-826=5174

初当たり確率は1/300なので、初当たり回数は、約17.2回

これから平均ATゲーム数を求めるにはATゲーム数を初当たり回数で割ればよいので、

826÷17.2=48

そして、純増が10枚なので一回の初当たりで480枚が獲得できる計算になります。

5号機(純増3枚/Gで計算)

次に5号機。

同じようにATゲーム数Xを求めると、

X×3-(6000-X)×(50/30)=-360

X≒2065

通常ゲーム数は、

6000-2065=3935

初当たり回数は、約13.1回。

次にAT平均ゲーム数。

2065÷13.1=157.6

これから一回の初当たりで獲得できる枚数は約472枚となります。

え?意外とそんなもん?8枚しか差がないの?と思う人もいるかもしれないですね。まぁでも最初に言ったように一番影響が大きいのは初当たり回数。

出玉の分布というのは大まかに言えば、300枚以下が50~60%、2000枚以上が4%。機種によって異なりますがだいたいこんなもんです。これはおそらく4号機でもこんな感じの数字になるんじゃないかと思います。
(4号機のボーナス機なら50%以上で400枚近く取れてましたが)

一般的にユーザーが満足する出玉は2000枚と言われています。5号機の場合には、6000G打って2000枚以上獲得できる確率が約42%、4号機は約50%。これが1000枚以上になれば、もっと差が開きますし、さらに言えばサラリーマン等は夕方しか稼働できない人は取りきれないという事もあるので、もっと差が開くでしょう。

スロットの醍醐味である当たりは回数が少ない、引いても満足する出玉はなかなか得られないでは遊べるとは言い難いですよね。

これが3000枚リミットになれば、3000枚以上出る事はなくても300枚以下の割合は少なくなりますし、2000枚以上の割合も多くなるでしょう。今よりはもっと「遊べる機種」にはなるでしょうね。

遊べる5号機という名目ならば、こういうのをとっとやった方が良かったですよね。もっと言うなら4号機→5号機の時もこっちの方が良かったんじゃないかと思えるほどです。ART機が出始めたころは目押しが必須で目押しができない人には敷居の高いものになってました。正直、「これでなにが遊べる5号機だよ。敷居が高くなってるだけじゃねぇか」と思ったものです。

3000枚規制は良い事か?

ただ、それとは別に3000枚規制というのは決して業界には追い風にはならないでしょうね。

宝くじの例が分かりやすいですが、最高当選金額が少ないが、そこそこの金額が多い「ミニロト」より最高当選金額が高いが、そこそこの金額が少ない「ロト6」の方が売り上げが高いというのは有名な話。

ジャンボ宝くじも昔は1億でしたが、今では6億とかありますからね。これは単純に最高当選額が高い方が売り上げが高いからそうなってるんですよね。

スロットでも同じで「一撃万枚」という魅力があるから打つという人は多くいます。これがなくなれば、離れる人は少なくはないでしょう。

結局は「射幸性」がある方が売り上げは伸びる訳です。ギャンブルは「〇〇に期待して打つ」という人が大半なんですよね。設定6に期待して打つ、一撃万枚に期待して打つ等。それが一つなくなる訳ですから当然売り上げは下がるでしょう。

今では設定を期待する人も少なくなりましたからね。追い打ちをかけるようなもんです。

ただ、遊びやすくなるはなるのでようやく5号機の求めるものにはなるのかなと思います。ホール側の対策は取りやすいですね。「ユーザーにどれだけ設定を期待させるか」。こういう戦略ができる店じゃないと難しいでしょう。

メーカー側はどうなるでしょうか。おそらく、デットorアライブみたいな感じな機種が増えるんじゃないかなーと思います。大工の源さんみたいな感じですね。最初の50%を越えれば、2000枚期待できる。越えれなければ、100枚ちょっとで終わる。

これでどこが遊べる機種だと思いますが射幸性を持たせるにはこういう機種が増えるだろうなーと予測しておきます。


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